Doko
Trümpfe (24) | Fehlfarben (16) | Wertigkeit | Vorbehalte | |||||||
(♢ 10 | Superschweine) | ♣ Ass | Ass | 11 | Solo | Damen- | ||||
(♢ Ass | Schweine) | ♣ 10 | 10 | 10 | Buben- | |||||
♡ 10 | Dullen | ♣ K | K | 4 | König- | |||||
D | ♣
♠ ♡ ♢ |
Alten | D | 3 | Farb- | |||||
♠ Ass | B | 2 | Fleischlos | |||||||
♠ 10 | ||||||||||
♠ K
♡ Ass |
Armut Hochzeit (Super-)Schweine |
|||||||||
B | ♣
♠ ♡ ♢ |
Karlchen | Ansagen | |||||||
Re/Contra | ||||||||||
keine 9 | Sonderpunkte | |||||||||
keine 6 keine 3 Schwarz |
Fuchs gefangen Doppelkopf (4 Asse/10en) Karlchen im letzten Stich |
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♢ Ass | Füchse | |||||||||
♢ 10 | ||||||||||
♢ K | (Genscher) |
Sonderregeln:
Schmeißen bei 5 Königen
Die 2te ♡ 10 schlägt die 1te. Außer im letzten Stich
Nur wenn Schweine angesagt sind, können Superschweine angemeldet werde
Wenn ein Herzstich rumgeht, wird eine Bockrunde gespielt (bis jeder Spieler einmal rausgekommen ist)
Feigheit: Bei „3 unter“, also viel zu wenig angesagt, bekommt die Gegenpartei die Sieg- (aber nicht Sonder-) Punkte
Genscher: Hat jemand beide ♢ Könige, so kann er sich, wenn er den ersten ausspielt, einen neuen Partner aussuchen.
Siegpunkte:
Je einen Punkt für „keine 120“, „keine 90“, „keine 60“, „keine 30“, „schwarz“ und die jeweilige Ansage (außer „keine 120“)
Die Kontrapartei bekommt einen Extrapunkt „Gegen die Alten“, der bei Re/Kontra mit verdoppelt wird (bei Schweinen: „Gegen die Schweine“)
Re und Kontra verdoppeln jeweils die Siegpunkte (außer Sonderpunkte)
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